A16Z播客笔记:探讨加密技术在游戏范围的应用动态

/ 发布时间 / 2021-09-08
和大部分行业一样,游戏行业向网络转型的速度非常慢。...

(1)向玩家供应产品

和大部分行业一样,游戏行业向网络转型的速度非常慢。回过头看,这种转变是不可防止的,并致使游戏行业现在已价值1500亿USD。将加密技术融入游戏的趋势将与网络浪潮一样来势汹汹。

网络使得游戏中的大家可以相互联系,而区块链将达成一种完全不一样的商业模式。加密技术将在四个方面给游戏行业的商业模式带来重大转变:所有权、溯源、市场丰富度,与勉励。

1. 所有权——玩家将拥有物品、皮肤和其他资产真的的所有权,他们将不需要再相信赖何第三方,包括游戏开发商。可以达成将消费转化为资金投入。

2. 溯源——所有物品都有可追踪的历史记录,你不需要相信赖何人的言论,而仅需去验证。比如,当有人宣称他拥有一把这个游戏中首次击杀大BOSS用的剑,你可以直接验证这是不是是真的。这将使得珍藏品更为独特而具备珍藏价值。

3. 市场丰富度——用户更容易在不需要信赖的条件下对产品进行定价和检验其真实性,经济会变得愈加兴盛。市场的丰富性不只会促进与玩家之间的买卖、资产转移,还将使经济体系变得更复杂,开发者们也能从价值的转移中分得一部分利益。

4. 勉励——智能合约可以用于奖励对游戏有贡献的玩家。开发者甚至可以在肯定范围内实行财政和货币政策。

区块链技术使玩家和开发者比以往任何时候都更团结。现在,免费游戏80%的收益来自1%的用户基础。所以开发者需要为这1%的用户持续生产内容,而这一过程总是会疏远其他用户。

通过用加密技术,开发者可以从四个主要方向获得收入:

(2)税收和成本

(3)当游戏变得时尚后的资产增值

(4)实行货币政策-比如可以设置通胀率,用增发的货币奖励对游戏有贡献的内容创造者(此举旨在扩大游戏的经济体量,是值得的)

假如你有10万名每年可以赚取3万USD的玩家,那样游戏内部经济就会达到30亿USD(这还不包括开发者所赚取的收益)。这是目前以开发者为中心的盈利模式的巨大转变。游戏内生经济会接近于市场经济,而不是目前的调控经济。

为何中心化式游戏不可以做到这一点?为何大家需要区块链?

从编程的角度来讲,作为独立的开发职员非常难确保安全性。区块链在公众的监督之下具备了安全性和储存价值,你无需再去弄清怎么样保护你的数据库免受黑客的攻击。

经济规模十分要紧。你的老手可能会相信你是一个合格的开发者,但新玩家不知晓你是哪个,他们不会像信赖区块链所代表的更广阔的市场那样信赖你。没巨大的信赖,就不可能有这么大的经济规模。只有将信赖最大化,才能将经济规模最大化。

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